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Walhalla von Alessandro Zucchini lädt zu einer Reise in das Land der
Wikinger ein! Die Spieler gehen als Häuptlinge an Bord der eigenen
Flotte, um möglichst viele Gebiete zu erobern. Wirkt das Ufer auch
karg, die Landzungen versprechen grüne Wälder, wohlhabende Dörfer und
satte Felder - kurzum: hier winken entscheidende Siegpunkte. Doch die
Raubzüge wollen geplant sein: Nur wer mit dem Drachenboot strategisch
kluges Gebiet ansteuert, hat Aussicht auf Erfolg. Ungebetene Passagiere
der gegnerischen Parteien erschweren die Entscheidung. Kampflos erringt
man hier nur selten Land! Das Besondere: Der Spieler entscheidet sich
bei einem feindlichen Angriff auf das von ihm bereits besetzte Land
bewusst für Sieg oder Niederlage. Letzteres ist relativ: Eine verlorene
Schlacht führt zum stolzen Einzug des Kriegers nach Walhalla; eine
Figur des Gegners muss hingegen den Göttersitz verlassen.
Zwischenwertungen nach jedem Raubzug bringen das Machtverhältnis ans
Licht: Von wem werden die meisten Felder belagert? Welcher Häuptling
gewinnt die Mehrheiten auf einer der vier Landzungen für sich?
Aktionskarten, die Beute der letzten Runde, verhelfen jetzt zu extra
Siegpunkten. Die Anzahl der Figuren in Walhalla entscheidet, wie viele
Krieger der Spieler für die nächste Runde bekommt. Nach drei Runden,
bei der Schlusswertung, zeigt sich, ob ein Häuptling das Ruder noch
einmal herumreißen konnte und die meisten Siegpunkte hat.
| UVP: 19,99 €
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